مقدمة الكيئب
الحمد لله وحده ؛ والصلاة والسلام على من لا نبي بعده ؛ محمد عليه أفضل الصلاة والسلام.
يسرني في هذا الكتيب الإلكتروني أن أقدم نظرة سريعة على الإصدارة الجديدة من برنامج
- أيضاً- على حجم الملف!!
ستكون محتويات الكتيب كالتالي:
ما الجديد في سويش ماكس؟ (النروق بين ال
مفاهيم أساسية. (صفحة 4)
نظرة على مكونات شاشة البرنامج. (صفحة 5)
المزيد من التأثيرات البصرية الحركية الجاهزة. (صفحة 7)
برمجة..؟ نعم! أضف بعض التحكم لأفلام سويش ماكس. (صفحة 8)
الأسئلة متكررة الطرح. (صفحة 9)
بعض المراجع ... الإلكترونية. (صفحة 14)
0 وإصدارة ماكس) ( صفحة 3)
أطيب الأوقات أتمناها لكم ... وأعظم الفائدة من هذا الكتيب حي برنامج سويش؛ وتذكروا ..
المزيد من الجهد مع المنعة في العمل ؛ وستظهر إبداعاتكم في مختلف المجالات.
إلى أولى موضوعات الكتيب...
00.07 200142482 7ب سويش ماكس
( الفروق بين الإصدارة 2.0 والإصدارة ماكس )
شمل تطوير برنامج سويش ماكس ؛ المجالات التالية:
*_قدرات برمجة نصية من خلال استخدام 06زئ6 817118118 2 ا مدت
* محرر نصوص برمجية يسمح للمستخدمين المتقدمين من * معالج بينليوم بي 2
إدخال النصوص البرمجية مباشمرة. » مغدار 64م ب ذاكزة رئيسية
* الوحة تصحيح 260118 جديدة تسمّل إيجاد وتصحيح زا
* دقة شاشة 800*600 بسق
الأخطاء في النص البرمجي.
* نسخ ولصق النص البرمجي بين الكائئات و الأفلام ("الأشباح" » لايحتاج سويش ماكس أن
اتي8) . بكون برنامج ماكروميديا
* خصائص فيزيائية تسهل تصميم الألعاب والحركات المبرمجة | علائن مركي على جهازك
* أكثر من 230 مؤثر بصري مبنية (جاهزة) ضمن البرنامج.
*_القدرة على إنشاء وتوزيع مؤثراتك الخاصة. (التي تقوم أنت بإنشائيا)
*_قدرات للنص الديناميكي ونص الإدخال 16:4 100116 لم 21701817116 تمكنك من إنشاء
نماذج إدخال.
* خيارات تعديل كبيرة للأشكال تمت إضافتها لتسهيل تعديل الأشكال كإضافة منظور أو
تقطيع لشرائح أو تقسيم لقطع.
* أشكال تلقائية تسهل إضافة وتعديل الأشكال المركبة مثل المكعبات ثلاثية الأبعاد 33
* تطوير قدرات المحاذاة وتنظيم الكائئات أثناء الرسم: كالدلائل 6111068 والشبكات
الأسطر وغيرها.
واجهة البرنامج:
مباقدرة من الخط الزمني 11101611106
00.607 200142482 7ب سويش ماكس
* إدارة كل الكائنات المستخدمة في الفيلم أصبحت مبسطة من خلال ميزات إدارة
الاستيراد والتصدير:
* تحسين إعدادات تحرير وضغط الصور. يمكنك ضبط
السطوع والتباين و الإشباع والشفافية؛ ثم اختيار إعدادات 0
الضغط المثلى. ا
* إنتاج أفلام 81777 مضغوطة؛ مدعومة من مشغل فلاش 6 تجة لبرنامج هلان الشهيره
* إضافة خصائص الشفافية التي من شأنها تقليل حجم ملف وهي اختصار ل 511086172178
ا " : 5 وتمكن هذه الصيعة من
ل ِ عرض لصور والحركة
* يدعم سويش ماكس المزيد من خصائص الملفات المنتجة ٍٍ
من قبل برنامج ماكروميديا فلاش؛ مثل الطبقات المقئمة
10 ؛ والأفعال 2000008 الشائعة الاستخدام.
* تصدير أفلام 81777 كمشاريع فلاش قابلة للتنفيذ بشكل بصور 0
- الحركة 1000 0:فدة التي تقوم بإنشائها تدسّى ١
ماكس؛ وكذلك الاسم الافتراضي لأي ملف جديد في سويش ماكس.
- في كل فيلم 140916 توجد مجموعة من المتشاهد 806068 (جمع مشيد) .
- في كل مشهد 50606 يوجد خط زمني 11101611106 ؛ وهو مكون من مجموعة من الإطارات
- خلال الخط الزمني لكل مشهد؛ يتم وضع الكائنات 016018 (مثل: النصوص؛ الصور
- هذه التأثيرات البصرية يمكن أن تبدأ (في العرض) وتتوقف عند إطار محدد؛ ويتم التحكم
في هذا البدء وهذا التوقف من خلال الأفعال 010118 والأحداث 1576018
الفيلم 00:16 المشهد 6+:م86؛ الخط الزمني ع:1110611؛ الإطار 18106؛ الكائن
© التأثير البصري 15066؛ الفعل ««0ة6 ير وأخيراً الحدث عرنع و35
.2001424200 سويش ماكس
والمؤثرات البصرية والأفعال والأحداث.
-_ الأفعال 208008 هي عمليات مثل بدء عرض الفيلم أو توقفه؛ وما يسبب حدوثها هو
حدوث الأحداث 1576118
- يحدث الحدث بالنسبة للمشهد؛ عندما يصل عرض
للكائن فيحدث الحدث عندما يتفاعل المستخدم مع الكاثن؛ إما بالنقر عليه بالفأرة أو
عبارة عن نص مثل [ابدأ العرض] والفعل المرتبط به هو بدء عرض الفيلم. والحدث
هو النقر على الكائن؛ لبدء العرض. إذن هذه هي العلاقة بين الأحداث والأفعال.
* المزيد من الضوء على هذه المفاهيم خلال صفحات الكتيب القادمة
نظرة على مكونات شاشة البرنامج
عند تشغيل سويش ماكس للمرة الأولى ستظهر نافذة
"قائمة البداية"؛ والتي تتضمن أربعة أزرار محتوياتها
- البدء بفيلم جديد من قالب.
-_ العمل على فيلم موجود (محفوظ من وقت سابق).
يمكن منع هذه النافذة من الظهور في كل مرة يتم فيها قاد ممم ا ه25
تشغيل البرنامج من خلال إزالة علامة صح من الخيار
أسفل النافذة؛ ويمكن إعادة إظهارهاء من خلال تبويب 6808181 في مربع 11656:61668 من
قائمة 1018 أو من قائمة 10018.
7+ 1ن +01 قص الكائن المحدد
0 +001 © +01 نسخ الكائن المحدد
01+58© . لحفظ الفيلم الحالي 01+77 لصق الكاثن
01+94 لغلق الفيلم الحالي 175 إدراج إطار
+01 التحديد كل الكائنات 5+ 811 حذف إطار
2014248100207 وب 'سويش ماكس
١ شريط أدوات التحكم بالعرض ٠. شريط أدوات الإدراج ل
ل تام عه
وهذه الشاشة قابلة للتخصيص بشكل كبير جد بحيث م مناسبة لاحتياجاتك. بمعنى أذك
تستطيع أن تحدث فيها الكثير من التغييرات التي تسهل عملك على البرنامج؛ مثل إغلاق
ومن صورة الشاشة أعلاه نلاحظ ما يلي:
أي كان يتم إدراجه في منطقة الرسم يظهر ضمن شجرة الكائنات على اليسار ء
- عند اختيار أي كائن في منطقة الرسم؛ يظهر مظللاً في شجرة الكائنات وكذلك الخط
الزمني الخاص به؛ وتظهر خصائصه ضمن جزء الألواح على يمين الشاشة.
الوصول للمهام الأساسية
عند الضغط بالزر الأيمن للفارة على الكاذن: سواء في منطقة الرسم؛ أو في شجرة
الكائنات ؛ أو اسمه في الخط الزمني الخاص به؛ ستظهر قائمة شاملة بكل الأوامر التي
أو عمليات تطبيق التأثيرات المرئية 15558218 أو تعيين الأفعال 2200118 للكائن؛ أو
عمليات ال والتحجيم والمحاذاة أو إظهار خصائص الكائن.
أشرطة الأدوات ؛ وكل ما يتعلق بالعرض ؛ كل ذلك من قائمة 37168
00.07 200142482 وب سويش ماكس
بالنسبة للوحات: اختر أمر 06581012 2686610 | 1818و
بالنسبة لأشرطة الأدوات: اختر أمر 085001126© | 20018 وفي القسم 10010818 اختر
هئة الأسغلة وأ:
با ؛ اضغط 21 لفتح ملف المساعد؛
بإلاتقنو6؟م اختر 115008760 008 1207109
القسم الثالث: الاستيراد
نعم؛ استخدم أمر 0004604 | ©1208 ؛ ثم اختر ملفات ؟8. أو ملفات أع. المتحركة؛ ثم
للمزيد من المعلومات حول هيئات الملفات التي يمكن استيرادها للبرنامج؛ افتح ملف المساعدة؛
واذهب ضمن المسار الثالي: 01:1تز10 | تتتة 24 1116 | تته 21 مت 11 | 101611066 17861
لماذا لا أستطيع استيراد ملفات برنامج فلاش 08.؟
أتاحت شركة ماكروميديا الذشر لهيئة ملف 885. فقط (هيئة ملفات مشغل فلاش)ء
6020" اختر 5111971012 ماما 101000079
إيد استيرادها ك8ع80111؛ أو
القسم الرابع: التصدير
هل يمكنني تصدير ملفات ؟88. و 811. و ©5©. من برنامج سويش ماكس؟
نعم من خلال الأوامر التا
٠ 817777 | :200 | 1516 بحيث يمكنك بعد تصدير الملف بهذه الصيغة؛ تضميئه في
صفة ويب؛ عرضه من خلال مشغل فلاش؛ أو استيراده في برنامج 11883
* 571 | 0011-< | 1716 بحيث يمكنك تشغيله كمقطع فيديو من خلال أي مشغل يدعم
ودون الحاجة إلى برنامج مشغل فلاش 218376 11885
هل يمكنني إنشاء صفحة ويب .111141 من خلال برنامج سويش ماكس؟
نعم من خلال أمر ,171284 | 12700011 | 1116؛ وسيصدار البرنامج ملف ]98. التابع له؛ كما
ستحتوي صفحة .171241 المنشأة على العلامة اللازمة لتشغيل الملف ؟88. ضمن الصفحة.
يِِ نش 517قا. ملفات عار /
ماكس 5010121165
تتوفر أيضاً تمرينات رو أختر 0 1 0
20014248100207 سويش ماكس
خلال هذه التمرينات؛ سنتعلم الخطوات الأساسية لإنشاء الأفلام.
التمرين الأول: إنشاء تأثير نصي”
1 من قائمة 1116 اختر أمر 176177 لدت
معدل الإطار ولون الخلفية وغير ذلك من
3. أدرج كائن النص من خلال | 1018886 النص
16 (أو من خلال شريط أدوات الإدراج).
4 سيظهر كائن النذص (وبه النص الافتراضي
*©1)؛ ضمن لوحة خيارات النص؛ امسح
برنامج سويش ماكسء أنه يدعم الكتابة باللغة
فلاش الذي يحتاج لبرامج وسيطة من أجل
الكتابة باللغة العربية)
سنختار أحد تأثيرات الظهور إلى الموقع
هنا 00 10 01 تزتزخ وبالتحديد تأثير
تزأنسقتا 11710-10. اختر أمر | 108816
ل«متاكمم م) تمع رديه | 1528 بمجرد
اختيار التأثير؛ يمكنك استعراضه بالضغط على
زر ا في شريط أزرار التحكم (راجع
الصفحة 7)
ا على اسم التأثير في الخط الزمني للنص الذي أدرجتةه.
اختبار هذا الفيلم البسيط من خلال أمر :©2187 10 | 2688 | 1116؛ عندها سيتم
1 نامج 118807 مركبة على جهازك فإ
فلاش بل موجوداً معه). [ملاحظة: قد تظهر رسالة خطأ عند استخدام هذا الأمر
الأول مرة؛ بسبب عدم تحديد مجلد تخزّن فيه الاختبارات التي تقوم بها لأفلامك؛ لذلك
20014248100207 بض سويش ماكس
اذهب ل 218976 | 2161:6008 |1204 ثم اختر
:016 8068577 ثم حدد المجاد)
8. أحفظ الملف من خلال 8876 | 1116 أو عم 88576
التمرين الثاني: تصميم زر؛ يقود إلى العرض الرئيسي
هدفنا من هذا التمرين هو تصميم زر؛ عند الضغط عليه؛ ننتقل
للعرض الرئيسي؛ إذن سنحتاج لإيقاف العرض عند الزرء حتى
يقوم المستخدم بالضغط عليه؛ عندئذ ينتقل رأس القراءة لي
جزء العرض الرئيسي. سنتعرف على كيفية إدراج النصوص البرمجية.
عناصر التمرين:
-_ زر "بدأ العرض؛ ومطبق عليه
أثير التلاشي :1 7808 لمدة 10 إطارات.
- في الإطار 11: نص برمجي 801108 للمشهد وهو الفعل "إيقاف" 8000. (الهدف منه:
أ المستخدم بالذقر على الزر)
- موضوع العرض الرئيسي وهو عبارة عن نص "العرض الرئيسي" مطبق عليه التأثير
«نذ ©00112ه 117100-17 لمدة 20 إطارا؛ يبدأ من الإطار رقم 35.
- في الإطار 54 سنضع فعل "إيقاف" 5400 من أجل إيقاف العرض بعد الانتهاء من
العرض الر
اف العرض
لومحدي ا
الل ا » ينتقل رأس القراءة من الإظار 11 إلى الإطار 35
- أدرج نصاً ؛ وحوله إلى "ابدأ العرض"؛ طبق عليه التأثير البصري | 155:8602| 1086:1
مت عاد | 206
2- في الإطار 11 في خط الزمن الخاص بالمشهد 80606_1؛ انقر بالزر الأيمن واختر
من القائمة 8100 | 00171701 1101016 هذا الفعل بميؤاقف العرض عند هذا الإطار.
- أدرج نصاً وحوله إلى "العرض الرئيسي"؛ وطبق عليه التأثير البصري 177100
(سيتحول إلى اللون الأزرق) اسحبه إلى اليسار حتى تكون بدايته في الإطار 35
(سيمتد إلى الإطار 54).
5- أضف الفعل 8400 إلى خط الزمن الخاص بالمشهد 508061 في الإطار 54؛ وذلك
من أجل العرض. (راجع الخطوة 2)
تعيين تأثير التفاعل مع الفأرة ؛ غير لون النص أو نوعه؛ عند المرور عليه
بمؤشر الفأرة أو عند النقر عليه. اختر النص + ثم اختر الأمر التالي | 1400557
«0تا20 10 ©6007 | 007©16©؛ بمجرد اختيار هذا الأمر ؛ ستظهر لوحة
00.07 200142482 ع سويش ماكس
2 ضمن الألواح على يمين شاشة البرنامج؛ دده
وستظهر حالات الزر ضمن شجرة الكائنات على يسار مسد !5
غالبة ابناج ابدأ العرض 1 28#
© مختاراً؛ من شأن هذا الخيار أن يجعل المنطقة ابض الإتوسير 1ف
المستطيلة حول كائن النص منطقة فعالة ومستجيبة لأحداث الفأرة سواءً المرور فوق؛
أو النقر على الزر (تسمى أيضاً البقمة الساخنة 8008 1504).
بعمل تغييرات مشابهة بالنسبة للحالة 84816 120977 ؛ وتظهر هذه التغييرات عند
الضغط بالزر الأيسر للفأرة على
سيتم الانتقال إلى العرض الرئيسي
في الإطار 35. اختر الزر واختر
الأمر التالي: | 80106 | 10881
0- ستفتج نافذة 50110 ؛ في
الجزء الأسفل منها ومقابل الخيار
1106 اكتب رقم الإطار الذي
ذرغب في انتقال العرض إليه وهو © *
كل شيء يعمل كما هو مخطط له.
وهكذا يمكنك إنشاء العروض الفاعلية والمسابقات ومواقع الإنترنت وغير ذلك.
وإذا كان عرضك موسعآ ؛ فيمكنك تنظيم العمل من خلال إدراج مشاهد وتوزيع أقسام العمل
عليهاء لإدراج مشهد: 56106 | 108816 ؛ ويمكذك إعادة تسمية المشهد بما يناسبك.
2014248100207 سويش ماكس